Mixed Reality: När VR och AR smälter samman

Virtuella världar har alltid fascinerat mig, men resan dit har ibland kantats av illamående – den ökända VR-sjukan. När hjärnan kämpar med att förena vad ögonen ser med vad kroppen känner kan upplevelsen bli allt annat än behaglig. Men nu utforskas en potentiell lösning som kan minska illamåendet: Mixed Reality (MR). Det är en teknik som kombinerar den verkliga världen med digitala element och öppnar dörrar till helt nya sätt att arbeta, spela och interagera.

Vad är Mixed Reality?

Tänk dig en värld där gränsen mellan det fysiska och det digitala suddas ut. Med Mixed Reality ser du din verkliga omgivning, men med digitala inslag som interagerar med verkligheten. Istället för att vara helt avskärmad i en virtuell värld, som i Virtual Reality (VR), eller bara se enkla överlappande bilder, som i Augmented Reality (AR), blandar MR det bästa av båda. Föreställ dig att du spelar ett spel där virtuella varelser klättrar på dina egna möbler, eller att du samarbetar med kollegor kring en 3D-modell som svävar ovanför ditt riktiga bord. En reporter från BBC testade ett MR-headset och upplevde betydligt mindre illamående än med traditionell VR, just för att den fysiska omgivningen fortfarande var synlig. Detta öppnar upp för många spännande möjligheter.

Tekniken bakom Mixed Reality

Kärnan i MR är något som kallas ‘spatial computing’. Man kan likna det vid att ge en dator, mobil eller ett headset förmågan att ‘se’ och förstå sin omgivning i tre dimensioner, precis som vi människor gör. Ett MR-headset, som HoloLens eller en framtida enhet från Samsung, skapar en digital kopia av rummet i realtid. Denna digitala tvilling används sedan för att placera virtuella objekt, så att de känns som en naturlig del av din verklighet. För att detta ska fungera krävs avancerade sensorer, kameror och kraftfulla processorer, liknande de som finns i Samsungs kommande XR-plattform. Även företag som Meta satsar stort, och deras produktchef Chris Cox menar att MR drastiskt förändrar VR-upplevelsen.

Varför VR-sjuka uppstår

VR-sjuka uppstår på grund av en konflikt mellan det ögonen ser och det kroppen upplever. I VR ser du rörelse, men kroppen är stilla. Denna sensoriska krock kan leda till illamående. Vissa är mer känsliga än andra – en del blir lätt åksjuka, medan andra inte alls påverkas.

Mixed Reality som lösning?

Eftersom du i MR ser din omgivning minskar risken för den sensoriska konflikt som orsakar VR-sjuka. Hjärnan får en tydlig referenspunkt i den verkliga världen. De första testerna, som BBC-reporterns, bekräftar detta. Men är MR en *lösning* på problemet, eller handlar det snarare om att undvika de mest intensiva VR-upplevelserna? Mark Zuckerberg tror att bättre grafik och lägre latens i VR-headset kan minska problemet. Latens är fördröjningen mellan din rörelse och hur snabbt den visas på skärmen. Kanske ligger sanningen i en kombination – MR ger en skonsammare upplevelse, samtidigt som VR-tekniken fortsätter att utvecklas.

Användningsområden för Mixed Reality

MR handlar om så mycket mer än bara spel. Tänk dig att:

  • Inom vården: Kirurger kan öva på komplexa operationer i en riskfri, virtuell miljö som speglar patientens anatomi, eller att läkarstudenter kan utforska människokroppen i 3D.
  • Inom industrin: Tekniker kan få instruktioner och scheman projicerade direkt i sitt synfält när de reparerar en maskin, vilket gör arbetet snabbare och säkrare.
  • För samarbete: Kollegor på olika platser kan hålla möten där alla ser och interagerar med samma virtuella 3D-modeller, ritningar eller prototyper, som om de befann sig i samma rum. Detta liknar de XR-teknologier som diskuterades vid Göteborgs universitet, där man utforskade hur tekniken kan användas inom konst, design och arkitektur.
  • Inom e-handeln kan du med hjälp av XR se hur produkterna du vill köpa passar in i just ditt hem, du kan t.ex. prova kläder virtuellt eller se hur en soffa skulle se ut i ditt vardagsrum, innan du ens beställer den.

Etiska aspekter att beakta

Kostnaden för MR-headset är ofta hög, och det krävs ofta kraftfulla datorer. Det finns också viktiga integritetsfrågor. Hur mycket information om vår omgivning, våra rörelser och vårt beteende kommer dessa enheter att samla in och dela? Vem har tillgång till denna data? Det finns också en risk att vi blir för uppslukade av virtuella världar och tappar kontakten med verkligheten, vilket kan leda till social isolering. Det är viktigt att dessa frågor diskuteras öppet och att det utvecklas riktlinjer och lagstiftning som skyddar användarna.

Mixed Reality är en otroligt spännande teknik som har potential att förändra hur vi interagerar med världen. För mig, och andra som upplever VR-sjuka, kan det vara nyckeln till att fullt ut kunna njuta av virtuella upplevelser. Tekniken är dock fortfarande under utveckling och det finns både stora möjligheter och utmaningar. De närmaste åren kommer att visa vilken roll MR kommer att spela, men det är definitivt en utveckling som är värd att följa noggrant. Stora hinder, som pris och tillgänglighet, måste övervinnas innan tekniken kan nå sin fulla potential.

mts_steadyincome